چرا هیچ شکارچی در World of Warcraft وجود ندارد: تجزیه و تحلیل عمیق در مورد نژاد و تنظیمات شغلی
در دیدگاه عظیم جهان از "World of Warcraft" ، تطبیق نژادها و حرفه ها همیشه موضوع داغ بحث و گفتگو بین بازیکنان بوده است. به تازگی ، با به روزرسانی "فصل اکتشاف" سرور کلاسیک ، این سوال "چرا انسان نمی تواند حرفه شکارچی را انتخاب کند" بار دیگر به یک موضوع داغ در جامعه تبدیل شده است. این مقاله منطق این طرح را برای بازیکنان از منظر تنظیمات بازی ، پیشینه تاریخی و تعادل ، همراه با داده های بحث از کل اینترنت در 10 روز گذشته نشان می دهد.
1. آمار موضوعات داغ در کل شبکه (10 روز گذشته)
پلتفرم | میزان مباحث مرتبط | نقاط اصلی اختلاف |
---|---|---|
جامعه بازیکن NGA | 1200+ | بحث در مورد عقلانیت شکارچیان انسانی |
رنگ قرمز | 850+ | بحث و جدال در مورد محدودیت های شغلی در سرورهای کلاسیک |
ویبو | 3500+ | #warcrafthumanhunter#موضوع داغ |
دوین/کوایشو | 5 میلیون بازدید | ویدیوی نسخه ی نمایشی MOD HUNTER HUNTER |
ترتیب. ردیابی منشأ تنظیمات بازی: "انزوا" بین انسان و شکارچیان
با توجه به تنظیم رسمی "Warcraft Chronicles" Blizzard ، سیستم اصلی حرفه ای نژاد بشر در سه ستون زیر تأسیس شده است:
نوع شغلی | مبداء فرهنگی | سازمان نمایندگی |
---|---|---|
جنگجو/پالادین | سنت نظامی آراتور | شوالیه های طوفان |
مگ/کشیش | میراث شورای tirisfal | دره |
دزد | فرهنگ صنفی Assassin | MI7 |
در مقابل ، حرفه شکارچی فاقد میراث نهادی در جامعه بشری است:
1تفاوتهای زیست محیطی: جنگل الوین و سایر مناطق مهم بشر انسانی فاقد سنت داخلی حیوانات سطح بالا هستند.
2تقصیر تاریخی: فرهنگ شکار عشایری در طول امپراتوری آراتور توسعه نیافته است.
3تعویض فناوری: انسانها بیشتر از کمان و فلش/هم افزایی پت از سلاح های مهندسی استفاده می کنند
3. ملاحظات تعادل بازی (نسخه کلاسیک دنیای قدیمی)
مسابقه | تناسب اندام شکارچی | سود منحصر به فرد |
---|---|---|
جن شب | کلاس | +1 ٪ Dodge (تناسب طبیعی) |
کوتوله | کلاس A | تخصص سلاح گرم +5 |
باسنه کردن | سطح SS | آسیب حیوان خانگی +5 ٪ |
انسانی | هیچ کدام | بدون پاداش شغلی |
سوابق مصاحبه توسعه دهنده نشان می دهد:"هنگامی که در سال 2004 طراحی شد ، هر مسابقه برای حفظ 2-3 جهت تخصصی حرفه ای نیاز داشت. بشریت در حال حاضر دارای موقعیت سه گانه اصلی Warrior/Mage/Paladin است."(جف کاپلان ، طراح ارشد سابق ، خاطرات 2017).
4. لیست محبوبیت راه حل های پخش شده
با توجه به رای گیری جامعه NGA (اندازه نمونه 5،328 نفر):
برنامه ریزی کردن | نرخ حمایت | امکان |
---|---|---|
شکارچی انسان باز | 42.7 ٪ | منابع انیمیشن نیاز به تغییر مجدد دارند |
حرفه شعبه جدید "پیشاهنگی" اضافه شده است | 31.2 ٪ | مقدار زیادی از سیستم تغییر می کند |
وضع موجود را حفظ کنید | 26.1 ٪ | 100 ٪ امکان پذیر است |
5. تجزیه و تحلیل امکانات آینده
با گسترش IP Warcraft ، تعداد شکارچیان انسانی که در آثار مشتق ظاهر می شوند به تدریج در حال افزایش است:
•سنگ: نسخه Stormwind کارت قهرمان شکارچی انسان را راه اندازی می کند
•"Warcraft 3 دوباره": نقشه های سفارشی برای ایجاد واحدهای شکارچی انسانی
•رمان رسمی "قلب گرگ": استفاده از کمان های شکار توسط انسانهای گیلنی را توصیف می کند.
موقعیت فعلی تیم توسعه:"جدول زمانی کلاسیک تغییر نخواهد کرد ، اما ممکن است در آینده متغیرهایی در جهان موازی وجود داشته باشد."(جان هایت ، رئیس IP Warcraft ، جلسه کارناوال QA 2023).
به طور خلاصه ، تنظیماتی که انسان ها شکارچیان ندارند ، نتیجه اثرات دوگانه ساخت و سازهای جهان بینی و مکانیک بازی است. این انتخاب طراحی که به مدت 19 سال به طول انجامید ، بخشی از حافظه فرهنگی Warcraft است. شاید همانطور که بازیکنان شوخی می کردند: "اشراف شهر Stormwind ترجیح می دهند که الف ها و کوتوله ها برای مقابله با جانوران به Wilds بروند" - آیا این یک تجربه همهجانبه دیگر نیست؟
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید